本周,LOL已經連續9周排名第一,占有率下降4.7%,《守望先鋒》連續兩周下跌後,本周占有率回升8.6%,或許和新英雄的公布有關系。另外如果新英雄在本周內上線的話,占有率可能會有進一步提升。
從每次《守望先鋒》和《英雄聯盟》占有率此消彼長的情況也可以看出來,兩個遊戲的用戶有一定的重合度。
其他遊戲方面,《FIFA OL3》下降0.13%,DNF下降0.5%,《楓之谷1》下降0.71%,《劍靈》下降0.08%ro私服《天堂》上升0.4%。
在韓國公開的調查數據顯示,MMORPG玩家在網吧遊戲的占總體的18.4%,而FPS玩家選擇在網吧遊戲的卻占總體的34.4%,遠多于前者。遊戲時間則爲,MMORPG玩家大部分爲3~4小時/天,FPS玩家1~2小時/天,可以看出MMORPG玩家平均遊戲時間是FPS玩家平均遊戲時間的兩倍左右。
Gametrics擁有韓國13000家網吧的聯網,每天在韓國的各大地區抽出一定數量的代表網吧,統計遊戲開始時間以及平均遊戲時間,運行次數等詳細的數據,得出整個遊戲市場的占有率以及平均遊戲時間等。該網站數據的可信度達到95%。(文:17173森然小雨)
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